“이 색을 사람이 얼마나 밝게 느끼느냐”를
RGB를 섞어서 하나의 값으로 만든 것
RGB (3차원) → 밝기 축 (1차원)
아래 행위 자체를 통틀어서 Luma라고 부름.
휘도(Luminance)
float Rec_601LumaY=dot(BaseColor, (0.3, 0.59, 0.11) )
float Rec_709LumaY=dot(BaseColor, (0.2126, 0.7152, 0.0722) )
float AverageLumaY=(BaseColor.R + BaseColor.G + BaseColor.B) / 3
Rec.601은 SD/NTSC 색도 기준 즉 CRT인 브라운관 기준이다.
Rec.709은 HD/sRGB 색도 기준으로 요새 LCD 디바이스 기준이다.
하지만 이 계수값이 맞는가 틀린가 논쟁이 아래 위키피디아 링크에 달려있으니 심심하면 구경하시길
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