Houdini 3

dlss 기술에 관해서

요즘 엔비디아의 5000번대 시리즈 발표로 이런 저런 이야기가 많다. 그래서 관심을 가지게 되어서 공부해서 이해한 것들을 여기에 정리를 해보았습니다.지나가다가 이 글이 보게된 분들 중에 잘못된 내용이나 첨언할 내용들을 댓글에 달아주시면 감사합니다.  이 이야기의 핵심은 DLSS이다. Deep Learning Super Sampling라고 말하는 기술이다.https://ko.wikipedia.org/wiki/딥_러닝_슈퍼_샘플링# 원본으로 렌더링한 이미지를 기준으로 비슷한 그림을 복제해서 만드는  개념으로 이해를 했다.그래서 실제로는 24프레임으로 만든 영상이 60프레임으로 늘어나는 식이 가능하다는게 이 기술의 핵심 개념이다.다만 반응성이 중요시하는 쪽에서는 입력값과 출력값에 괴리가 발생할 수 있다고 하는..

Houdini 2025.01.16

폴리곤이 너무 작거나 생성할 수 없을 때의 문제점

모델링을 하는데 원기둥의 양쪽 끝을 0으로 만든 상태에서 end caps를 활성화시 fbx를 만들고 파일에 문제가 생긴다.저장자체는 정상적으로 작동하지만, fbx를 열어서 실사용 시에 문제를 확인할 수 있다. 언리얼에서는 다음과같은 에러 메시지가 생긴다.Mesh name: [icemesh3_1_test] part name: [merge1]  could not be created because all of its polygons are degenerate. Degenerate Polygons (변형된 폴리곤)폴리곤이 너무 작아서 면적이 거의 0에 가까운 경우.삼각형이나 사각형의 꼭짓점이 같은 위치에 있는 경우.삼각형의 세 변이 같은 선 위에 있는 경우(면적 없음).즉 폴리곤이 너무 작거나 생성할 수 없을 ..

Houdini 2025.01.14

HeightMap_NormalMap

왼쪽부터 density값을0.1 - 0.5 - 1.0 - 1.5로 메쉬를 뽑은 상황이며노멀맵은 density값을 10으로 설정하고 뽑은 상태이다 언리얼로 가져와서 적용해보았다 HeightFeild의 NormalMap을 뽑는 HDA를 받을 수 있는 링크이다https://learncreategame.com/techart/houdini-heightfield-normals/ Houdini Heightfield Normal Map - Learn Create Game / Tech ArtHow to use Houdini to create a normal map from heightfield. This approach is memory efficient and very fast. No need to convert to..

Houdini 2024.11.07