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Unity/Unity_ShaderGraph 1

회전하는 픽셀 이펙트 셰이더 짜기

회전하는 도트 이펙트가 사선으로 나오지 않고,정렬된 형태로 표현되기에 픽셀을 찍어서 만든 느낌을 만들 수 있습니다.1. UV Pixelize2. 원운동과 운동 중심점 옮기기3. 텍스쳐에 회전을 걸기4. 텍스쳐 샘플링5. 톤 분리(Step)6. 블렌드 모드 차이1.UV Pixelizefloat pixelize = 16.0;vec2 PixelUV = floor(UV * pixelize) / pixelize; UV를 Pixel화하는 수식입니다. UV정보는 기본적으로 0~1사이 값입니다.위 그림처럼 계단현상을 주어서 픽셀이 분리된 것처럼 표현합니다. 아래 그림을 통해서, 해당 수식을 이해 하시면 좋습니다.2. 원운동과 운동 중심점 옮기기float frequency = 1.0;float amplitude = 0..

Unity/Unity_ShaderGraph 2025.09.13
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