Shader와 SIMD에 대해서 - 1편의 연장선 이야기입니다.https://figix.tistory.com/114float 4 mask = saturate( 1.0 - abs( float4(0.0, 1.0, 2.0, 3.0)-c ) );float MaskColorValue =dot(vertexColor, mask);1편에서 소개했던 블로그에서 수식을 가져왔습니다. 저 수식의 목적은 RGBA 채널 중 하나의 채널에만 1.0을 값을 부여하고,나머지는 0.0으로 만드는 것입니다. 이를 런타임 중에 하는 것이 핵심. 위 수식에서 c는 float4값으로 모든 원소의 값이 동일한 형태입니다.(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), (1.0, 1.0, 1.0, 1.0), (2.0, 2.0, 2.0, 2.0), (3...