나이아가라의 렌더러를 랜덤으로 주는 방법입니다.

Render의 bindings안에 Renderer Visibility Tag Binding 섹션에서 Particles VisibilityTag라는 변수가 매핑되어있는것이 기본 값입니다. 이를 바꾸기만 한다면 랜덤으로 바뀔 수 있는데 그렇다면 어떻게 바꾸는가?

Particle Spawn에서 State를 지난 후 변수를 선언하려할 때 다음과 같이 매핑된 변수를 얻을 수 있는데,

 Return Exec Index는 파티클의 생성된 인덱스 번호를 의미합니다. 그 인덱스 번호를 4로 나머지한 값은 0~3사이의 값일 것이고,

각각의 Renderer의 Visibility 섹션의 Renderer Visibility의 값을 랜덤 값을 지정해서 넣으면 해당 랜덤 번호와 같은 파티클이 나오게 설정됩니다.

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