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드로우콜 1

머티리얼 최적화에 대해서

글에 문제가 있는걸 본다면, 수정할 수 있게 댓글로 말씀 부탁드립니다. 게임개발관련에서 최적화 관련 이야기를 할 때, 꼭 나오는 말이 DrawCall이다.이 글에서 직접 공부한 DrawCall를 적어볼려고 한다. DrawCall은 CPU가 GPU에게 화면에 그림을 그리는걸 명령하는걸 말한다. 화면에 무언가를 많이 그려서 문제가 생기는게 아니라. 이 그리라고 명령 내리는 수가 많은 것이 문제인 것이다.즉 핵심은 "렌더링 명령 호출 횟수(Draw Call 수)를 줄이는 것"이고, 단순히 그리는 개수를 줄이는 게 아니라 어떻게 묶어서 효율적으로 처리할지가 중요하다. 물론 그리는 과정도 효율적으로 잡아야하는 것이 맞지만, 아트 작업물의 퀄리티를 건들 수도 있기에먼저 퀄리티를 건들지 않는 드로우콜부터 잡는 것이 ..

Unreal/Unreal_Material 2025.02.12
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