언리얼 구조도 사이트https://unrealcommunity.wiki/unreal-schematics-2d6859Object → Actor → Pawn → Character 순으로 점점 게임 오브젝트로 발전 1. Object (최상위 클래스) 모든 언리얼 클래스의 부모 GC(가비지 컬렉션) 대상이 될 수 있음 (UObject 기반) 트랜스폼(위치, 회전, 크기) 없음 → 화면에 보이지 않음2. Actor (월드에 배치 가능한 기본 객체) 트랜스폼(위치, 회전, 크기) 보유 컴포넌트 시스템 사용 가능 (Scene Component로 계층 구조 생성 가능) 게임에서 월드에 배치 가능3. Pawn (조종 가능한 객체) Actor의 자식 클래스 플레이어나 AI가 조종 가능 Controller와 상호작용 가능 ..