Niagara Fluid Study https://youtu.be/1uX7Li9ufnE https://youtu.be/6xiYN_72I3Ehttps://youtu.be/Bj724-pJMqMhttps://youtu.be/2JMF3xMLgychttps://youtu.be/kuLD7UcRfjY Unreal/Unreal_Niagara 2024.11.25
진폭 그래프 이걸 잘변형해서 사용하는 팁은 위 그래프를 보면 알 수 있다.sin과 cos의 가장 큰 차이는 주기 시작점의 위치이다.sin은 평균값에서 시작, cos은 최대치에서 시작을 한다.여기서 해당 함수에 -1을 곱하면 그래프를 상하반전시킬수있다.위 사실들을 정리하면삼각함수시작점진행방향sin(x)평균값최대값-sin(x)평균값최소값cos(x)최대값최소값-cos(x)최소값최대값 Unreal/Unreal_Material 2024.11.09
HeightMap_NormalMap 왼쪽부터 density값을0.1 - 0.5 - 1.0 - 1.5로 메쉬를 뽑은 상황이며노멀맵은 density값을 10으로 설정하고 뽑은 상태이다 언리얼로 가져와서 적용해보았다 HeightFeild의 NormalMap을 뽑는 HDA를 받을 수 있는 링크이다https://learncreategame.com/techart/houdini-heightfield-normals/ Houdini Heightfield Normal Map - Learn Create Game / Tech ArtHow to use Houdini to create a normal map from heightfield. This approach is memory efficient and very fast. No need to convert to.. Houdini 2024.11.07