이족보행달팽이

  • 홈
  • 언리얼

티스토리챌린지 3

Niagara Fluid Study

https://youtu.be/1uX7Li9ufnE https://youtu.be/6xiYN_72I3Ehttps://youtu.be/Bj724-pJMqMhttps://youtu.be/2JMF3xMLgychttps://youtu.be/kuLD7UcRfjY

Unreal/Unreal_Niagara 2024.11.25

진폭 그래프

이걸 잘변형해서 사용하는 팁은 위 그래프를 보면 알 수 있다.sin과 cos의 가장 큰 차이는 주기 시작점의 위치이다.sin은 평균값에서 시작, cos은 최대치에서 시작을 한다.여기서 해당 함수에 -1을 곱하면 그래프를 상하반전시킬수있다.위 사실들을 정리하면삼각함수시작점진행방향sin(x)평균값최대값-sin(x)평균값최소값cos(x)최대값최소값-cos(x)최소값최대값

Unreal/Unreal_Material 2024.11.09

HeightMap_NormalMap

왼쪽부터 density값을0.1 - 0.5 - 1.0 - 1.5로 메쉬를 뽑은 상황이며노멀맵은 density값을 10으로 설정하고 뽑은 상태이다 언리얼로 가져와서 적용해보았다 HeightFeild의 NormalMap을 뽑는 HDA를 받을 수 있는 링크이다https://learncreategame.com/techart/houdini-heightfield-normals/ Houdini Heightfield Normal Map - Learn Create Game / Tech ArtHow to use Houdini to create a normal map from heightfield. This approach is memory efficient and very fast. No need to convert to..

Houdini 2024.11.07
이전
1
다음
더보기
프로필사진

이족보행달팽이

개발자 & VFX아티스트 블로거

  • 분류 전체보기 (35)
    • 수학 (1)
    • 링크 저장소 (0)
    • 이펙트 분석 연구소 (1)
    • Houdini (3)
    • Unreal (15)
      • Unreal_Material (10)
      • Unreal_Niagara (4)
      • Unreal_DevLog (0)
      • Unreal_DevNote (1)
    • Unity (0)
      • Unity_ShaderGraph (0)
      • Unity_VisualEffectGraph (0)
    • Adobe (6)
      • Photoshap (5)
      • Substance 3D Designer (1)
      • AfterEffect (0)
    • 프로그래밍으로 만든 장난감들 (3)
    • 팁 저장소 (5)
    • 프로그래밍 공부 정리노트 (1)
      • C# (1)
      • Python (0)
    • CS 공부 (0)
      • DataBase (0)
      • 운영체제 (0)
      • 이산수학 (0)

Tag

언리얼, 색, 이펙트, material, 나이아가라, 프로시쥬얼, FBX, 아발로니아, 오블완, photoshap, COLOR, avalonia, 섭디, 포토샵, c#, 머티리얼, Unreal, Niagara, substacne 3d designer, 티스토리챌린지,

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

  • Youtube
  • ArtStation

티스토리툴바