머티리얼 4

Curve Atlas에 관해서

https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/curve-atlases-in-unreal-engine-materials커브 아틀라스(Curve Atlas)는 머티리얼을 통해 커브 선형 컬러(Curve Linear Color) 데이터에 액세스하도록 해주는 커브 에셋 조합을 저장합니다. 보통 이펙트는 흰색의 이미지에서 파티클 시스템의 모듈에서 색을 직접 지정해서 색을 넣는데이 색지정을 외부로 빼서 미리 만들어둔 컬러맵으로 할 수 있다. 이때 curve방식으로 만들어서 단색의 색변화가아닌 여러 톤을 부여해 색을 넣을 수도 있는게 큰 장점이다.컬러를 작업 시 마다 매번 정해주는게 아닌 미리 정한 컬러를 넣는 방식이기에 매우 편하게 사용하고 있다.  다..

Material Properties

1.Material DomainMaterial Domain은 해당 머티리얼이 어떤 용도로 사용되는지를 정의하는 설정입니다.❤ Surface (표면)일반적인 3D 모델에 사용되는 머티리얼입니다.대부분의 머티리얼이 여기 해당합니다. 표면의 색상, 거칠기, 반사 등을 제어합니다.❤ Deferred Decal (디퍼드 데칼)데칼 머티리얼로 사용됩니다.데칼은 표면 위에 그림자처럼 붙는 텍스처로, 도로 위의 선, 벽에 붙은 낙서 등 다양한 효과를 구현할 때 사용됩니다.❤ Light Function (라이트 기능)라이트에 의해 투사되는 그림자를 제어할 때 사용되는 머티리얼입니다.예를 들어, 창문을 통과하는 햇살의 모양을 라이트 기능 머티리얼로 조정할 수 있습니다.❤ Post Process (포스트 프로세스)화면 전체..

Material 단축키 정리

기본 단축키[1]float[2]Vector2[3]Vector3[4]Vector4[Q]없음[W]없음[E]Power[R]Reflection Vector[A]Add[S]ParameterSingle[D]Devide[F]Function[Z]없음[X]없음[C]Comment[V]ParameterRGBA [T]Texture[U]UV[I]If[O]1-x[P]Panner[L]Lerp[B]BumpOffset[N]Normalize[M]Multiply 조합 단축키 및 기타[Shift+C]ComponentMask[Shift+R]Reroute Node[Ctrl+C]복사[Ctrl+V]붙여넣기[Ctrl+Z]Undo[Ctrl+Y]Redo[Ctrl+R]Realtime Rendering[Ctrl+Spacebar]콘텐츠 브라우저 열기[Del..