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Material Properties

1.Material DomainMaterial Domain은 해당 머티리얼이 어떤 용도로 사용되는지를 정의하는 설정입니다.❤ Surface (표면)일반적인 3D 모델에 사용되는 머티리얼입니다.대부분의 머티리얼이 여기 해당합니다. 표면의 색상, 거칠기, 반사 등을 제어합니다.❤ Deferred Decal (디퍼드 데칼)데칼 머티리얼로 사용됩니다.데칼은 표면 위에 그림자처럼 붙는 텍스처로, 도로 위의 선, 벽에 붙은 낙서 등 다양한 효과를 구현할 때 사용됩니다.❤ Light Function (라이트 기능)라이트에 의해 투사되는 그림자를 제어할 때 사용되는 머티리얼입니다.예를 들어, 창문을 통과하는 햇살의 모양을 라이트 기능 머티리얼로 조정할 수 있습니다.❤ Post Process (포스트 프로세스)화면 전체..

Material 단축키 정리

기본 단축키[1]float[2]Vector2[3]Vector3[4]Vector4[Q]없음[W]없음[E]Power[R]Reflection Vector[A]Add[S]ParameterSingle[D]Devide[F]Function[Z]없음[X]없음[C]Comment[V]ParameterRGBA [T]Texture[U]UV[I]If[O]1-x[P]Panner[L]Lerp[B]BumpOffset[N]Normalize[M]Multiply 조합 단축키 및 기타[Shift+C]ComponentMask[Shift+R]Reroute Node[Ctrl+C]복사[Ctrl+V]붙여넣기[Ctrl+Z]Undo[Ctrl+Y]Redo[Ctrl+R]Realtime Rendering[Ctrl+Spacebar]콘텐츠 브라우저 열기[Del..